游戏矩阵
চ্যানেল বিস্তারিত
游戏矩阵
不知名游戏人的茶话会时间,从业内视角扯些老少咸宜的内容。
সাম্প্রতিক এপিসোড
57 টি এপিসোড
SP4: 550亿美元砸晕EA x 翻转体育
本期节目是我和《翻转体育》的主播滑轮,以及《电竞产业独立评论》的主笔文健的一期串台节目。以下是滑轮老师的shownotes:
9月底,一条游戏产业新闻震动了...

E56 PPT纺织以外的大厂商分生活
商分or战略一直是一个听起来很高端的存在,一毕业就可以和老板跟老板汇报听起来也是个很美的事情。另一方面,商分也时常伴随着价值究竟在哪里,凭啥指导研发,给...

E55 长青游戏,停滞年代 x 确然不行
本期依旧是一期对谈节目。我请到了我的老朋友,E40及E45的嘉宾喵羽老师,一起来聊聊处在2025的当下我们对游戏行业的感受。2025年业已过半。相对前几年来说,今年...

E54 二级市场视域下的游戏行业2025
2020年底,我曾邀请二级市场的分析师小D老师聊了聊他眼中的游戏行业。2025年,我邀请到了另一位我的好朋友梦主老师,聊聊五年之后他眼中的游戏行业,他眼中的二...

E53 后全球化里构建我的叙事
一期录制于旅途中的关于宏大叙事下的围观感受,和对于“我”的寻找。
相关Newsletter《告别苏联后的告别》: hedwig newletter - 众所周知
时间轴



E48 云顶之弈!长线策略pvp游戏的神!(上)
录制:小白老师,水主,亨特
鸽了一个多月了,终于把上古时期的录制的节目剪出来了!咕咕是工作太忙了,肯定不怪博德之门3太好玩了!
...

E47 从瓦罗兰特起聊聊射击游戏(下)
录制:小白老师,水主,亨特
书接上文,从瓦罗兰特聊到BR、塔科夫及星空等射击游戏的设计理念、难点和未来方向;从内容工业化生产聊到其对于射击玩...

E46 从瓦罗兰特起聊聊射击游戏(上)
录制:小白老师,水主,亨特
啊是的,断更一年的游戏矩阵终于想起来了它的账号密码,这次邀请到了射击品类的小白老师,聊天信息量有点大,拆成上下两期进...

E45 Oracle说要乐观
时隔一年,我又和喵羽老师来了一次对谈,还记得在一年多前重拳落下前,喵羽老师在干柴烈火的环境下讲了自己的担忧;最近在无边落木萧萧下的环境里,他反而告诉我...

E44 直面电子ED的人生
2022的游戏及互联网行业弥漫着“降本增效”的气氛,与四五年前我们入行的时候形成鲜明对比。逐步成为职场中生代的亨利和亨特也面对生活和职场里的诸多烦恼和迷茫,...

SP4 【自然膨胀x游戏矩阵】从链游到NFT,事关Web2巨头的Web3漫谈
本期节目是与《自然膨胀》的tt老师合作录制的节目,我们来到了小宇宙的录音棚里,从链游聊起,谈谈虚拟世界的价值是如何产生的,以及当今互联网巨头们未来与Web3...

E43 年终总结茶话会【GT社区 x 游戏矩阵】
本期节目是与GT社区的朋友们合作直播录制的特别节目。2021对游戏行业来说是充满变化,甚至可以说是大起大落的一年。今天我们和身边的朋友一起,聊聊我们眼中,游...

E42 商业化策划眼中的链游
我们谨慎的学术的小元一下,本期和商业化策划亨特老师聊聊游戏行业的商业化模式变化和他眼中的链游。我们讨论的视角可能对熟悉链游和web3的朋友来说有些浅,但希...

E41 TGA前的神棍预测:双人成行行不行
我们回来了~抱歉中间停了好一段时间,不知道听众朋友是否流失了一些orz。。。几位主播承诺恢复更新努力保持定期更新节奏,本期节目是水主和亨利的TGA神棍预测,...

E40 我们会再次经历雅达利崩溃么?(喵羽)
本期节目是与知乎游戏区答主喵羽的一次对话。喵羽老师当前处在中国游戏出海事业之中,原神之后游戏行业似乎进入了一个新的高潮,资本涌入,新项目频出,工资提升...

E39 Metaverse背后的税收权争夺
关于Metaverse的讨论与噪音已经有了不少,这期我和前大厂游戏人Victor老师从最俗气的角度来聊聊当Epic高举Mteaverse大旗的时候肚子里有啥坏水,以及背后关于互联...

SP4 资本与游戏的边缘 x 落日间
录制:梓涛,水主
声音制作:梓涛
00:00 开场介绍
00:45 做游戏矩阵的契机
04:20 是否考虑到听众?其间有什么样的转变?- TTK(...

E38 天地劫和战棋游戏的中兴
前一段时间《天地劫》发布,作为紫龙在《梦幻模拟战》之后的战棋游戏新品,反响不错,这期迟到的节目着重想探讨战棋游戏的手游化,探讨一个古老品类如何在当今的...

E37 ROBLOX而不是METAVERSE的旧事重提
全球首个METAVERSE概念股ROBLOX在历经波折后,终于将在3月10日登陆美股。ROBLOX一直是游戏行业一个独特的存在,它很慢,一个产品做了15年终于被大家关注到;它很...


E35 消逝的游戏驿站
近日以来,Gamestop(游戏驿站)在美股市场持续引爆,散户打爆机构的戏码被游戏圈内圈外的各路媒体不断演绎。本期节目我们想从游戏驿站本身的业务视角唱唱反调,...

E34 二级市场视域下的游戏行业
这是游戏矩阵离钱最近的一期节目。本期请到了游戏行业的二级分析师小D老师,与他交流从投资视角看游戏行业的想法,探讨了心动和SEA为啥这么贵这种和财富息息相关...

E33:潦草的TGA和争议中的赛博朋克
是的我们回来了!本期节目聚焦于近期发售的赛博朋克2077和令一些人大跌眼镜的TGA2020,聊聊我们的感受。注:本期节目录制于12月12日,部分情况可能于12月18日发...

E32:上海滩的九月——原神与万国觉醒
0:30 《原神》上手的初印象
10:00 《原神》为什么要先上PC?
22:45 《万国觉醒》:成熟品类的成熟大作
27:30 《万国觉醒》的创意营销

E31:缝合怪的胜利
0:30 《Craftopia》的简单介绍
5:30 塞尔达like游戏和开放世界概念的爆发
10:00 《原神》:像又不像塞尔达的手游大作
23:00 缝合为何...

E30:再踏取经路——“悟空”归来
前些日子《黑神话:悟空》引爆了B站,也引爆了我们的朋友圈,无数游戏行业的人们为之振奋,为之感动;也有些朋友细数了主创团队坎坷的游戏业“取经之路”。那么,...

E29:画境传承长恨歌——新游戏人的热爱(下
0:30 从mini game到正式游戏,《画境长HEN歌》的提升与遗憾
17:00 从独立游戏到商业游戏的体验区别
26:00 在当今时代如何定义独立游戏?
31:0...

E28:画境传承长恨歌——新游戏人的热爱(上)
1:00 《画境长恨歌》简介——诗词东方美学体验
2:00 《画境长恨歌》的灵感
最早的灵感源自音频怪物演唱的《长恨歌》,触动了我们能否...

E27:从虚荣停服聊MOBA变迁(下)
这是MOBA专题的下期节目。荒野乱斗作为近期国服上线的MOBA LITE标杆游戏,它是如何诠释轻量化这个概念的?它在玩法及外围设计上又有其他哪些亮点?英雄联盟手游又...

E26: 从虚荣停服聊MOBA变迁(上)
近日传出消息,moba品类移动化的里程碑产品:虚荣传来了停服的消息。作为很早发布的移动moba游戏,虚荣为何起了大早却赶了晚集?moba品类为何会有赢者通吃的属性...

E25:霍乱时期的游戏


E23: 极乐迪斯科——失落的黑暗冒险
《极乐迪斯科》是2019的TGA最佳独立游戏,也是一个反商业生产模式的大作。一群爱沙尼亚青年,用最简单而有力的文本呈现了东欧,这个被忽略的角落的故事,打动了...

E22:重制游戏伦理及技术爆炸下的游戏创新精神
从FF7 Remake谈起,我们尝试探讨重制版愈发兴盛的原因,回顾游戏发展与技术进步的关系,及游戏作为交互艺术形式与传统艺术形式的区别。我们理解重制游戏兴起背后...

E21:属于动森的四月及批判重制游戏(上)
瞎比聊四月的一期节目,又轮了一遍动森和骑砍,为下期批判重制游戏做了铺垫。
1'00:骑砍的REevaluation
感觉上更像是骑砍一代的一个画质升级版。战...

E20:COD战区——吃鸡的另一种可能
世界第一射击游戏IP使命召唤,推出了自己的免费大逃杀游戏《Call of Duty: Warzone》(使命召唤:战区)。冷启动后是全球玩家的热烈追捧。然而另一方面,IGN也对...

E19:动物森友会-猛男也落泪
《动物森友会》(动物之森)发布了新款作品,在我的朋友圈,被称为猛男落泪的大作。这不是一个很传统for游戏玩家的游戏,而是一个更清新,更佛系的游戏。动森究...
